Archivi tag: Dungeons & Dragons 4° edizione

entrati e usciti

Consci del fatto che il luogo pullulava di Troll i nostri eroi hanno deciso di dormire fuori dalla tana dei mostri rigeneranti.Durante il riposo in una delle rovine della città Snaugh ha fatto uno strano sogno in cui i suoi … Continua a leggere

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Riposo interrotto

Dopo lo scontro i personaggi hanno cercato il riposo ma a causa del rumore provocato dalla battaglia un altro drappello di Troll ha cercato di coglierli di sorpresa.Inutilmente.

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circondati!

In pochi istanti la decisione unanime è stata quella di adottare una dignitosa ma lesta ritirata di fronte al dragone dormiente per cui, ripercorrendo indietro il fiume sotterraneo, sono ritornati sui propri passi.Giunti ad una precedente intersezione con un tunnel … Continua a leggere

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La città

Proseguendo nelle marche gli eroi si sono imbattuti in molte altre vestigie di antiche città, in vecchie strade rovinate invase dalle brughiere ed in un lago, stranamente squadrato come se fosse stato di origine artificiale.Infine in lontananza hanno visto spuntare … Continua a leggere

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Le Marche dei Troll

Dopo aver liberato Olostin Hold dalla occupazione dei Troll una parte degli occupanti si è messo in fuga nelle Marche dei Troll per tornare alla “base”.Il gruppetto era composto dai maledetti semi umani e da una staffetta Quickling in grado … Continua a leggere

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Il prigioniero

Dopo aver ripreso un poco di fiato gli avventurieri si sono lanciati all’inseguimento del gigante bicefalo, rifugiato dietro una robusta porta.Mentre Bax usava il suo mazzo di chiavi per aprire la porta si è spalancata e Vendul, il braccio destro di Skalmad, ha … Continua a leggere

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Ettin e Troll

Dopo aver fatto finta di allontanarsi dal Forte Olostin ed aver ripercorso indietro nottetempo il gruppo si è avvicinato alla cerchia delle mure esterne chiamate Mura delle guerre dei Troll ed ha deciso si avvicinarsi ulteriormente immergendosi nel fiume Rauvin ed … Continua a leggere

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La camera viene chiusa

Dopo aver sconfitto i duplicati gli stanchi avventurieri sono entrati nella stanza in cui Bahkridal, il vampiro padrone di Xammux, stava attendendo lo scontro finale.Insieme a lui un cavaliere non morto ed una emanazione della stanza di Sammaster: un antico … Continua a leggere

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I due braceri

Bloccati dall’altra parte intanto Snaugh, Haram, Athalon e Luke cercavano un modo di aprire il passaggio sbarrato con la magia.Dopo aver affrontato ancora scontri con gli spettri urlanti della sala dei bracieri Luke ha avuto l’ispirazione di superare il cerchio … Continua a leggere

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La chiave

Dopo uno scontro epico (durato 2 sessioni di gioco) contro l’elfa scarafaggio ed i suoi alleati runici scarafaggici, i nostri eroi hanno finalmente sconfitto il terribile e multiplo nemico a suon di mani brucianti.A questo punto hanno sentito un rumore … Continua a leggere

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