Archivi tag: Dungeons & Dragons 4° edizione

Tutti pazzi per Clairburnus

Dopo aver liberato dall’inganno i cavalieri d’argento e ritornati a Silverymoon abbandonata il gruppo si è ritrovato davanti ad un’assedio in piena regola. Un esercito di giganti si era suddiviso in 2 gruppi principali, avevano superato le rovine dell’ingresso e … Continua a leggere

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L’entità nota come Physander

I nostri eroi hanno combattuto e sconfitto Physander infischiandosene bellamente della sua bestiolina da guardia: un drago elder marrone. Sconfitta l’essere anche il drago ha battuto la ritirata.

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I cavalieri perduti

Una volta che l’enorme Roc si è abbattuto sulle rovine di Silverymoon gli eroi, atterriti, sono rimasti ad osservare da lontano. Alla fine lo hanno visto alzarsi in volo con qualcosa di luccicante in mezzo all’enorme becco. Giunti nel luogo … Continua a leggere

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La camera di Snaugh

Dopo settimane alla ricerca dell’arma segreta da usare contro i maghi di Netheril i nostri eroi sono tornati verso Silverymoon per riposarsi e scambiare i tesori trovati. Ma quando la gemma del Nord si è palesata in mezzo alle montagne … Continua a leggere

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la macchina di Sammaster, reloaded

Nello scontro finale contro il semi lich guardiano della macchina e l’arcanista si sono create 2 differenti fronti. Da un lato l’arpista e la guardia del corpo contro il mago di Netheril e dall’altra Snaugh, Haram ed Athalon contro il … Continua a leggere

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Incontri

Dopo aver combattuto i quickling i personaggi hanno esplorato il dungeon per poi scoprire che entrando ed uscendo dalla stanza dei quickling la camera mutava di aspetto. Era simile alla prima stanza di sammaster quando trovarono Athalon in una delle … Continua a leggere

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Rivelazioni parte 2

Sconfitti gli scheletri ed esplorata l’ennesima catacomba sono stati rinvenuti 2 cadaveri di arcanisti con una pergamena in cui riportavano la loro missione: recuperare la macchina arcana della camera di Sammaster per poter evocare la quinta conosciuta come la più … Continua a leggere

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Scende la pioggia necrotica

Superata la sala degli arazzi il manipolo è entrato in un complesso di cunicoli adibiti a piccola necropoli. La stanza più grande conteneva 4 sarcofagi e sotto uno di essi Snaugh ha trovato una leva che celava un complesso meccanismo … Continua a leggere

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Gli arazzi e le ombre

Ancora alle prese con le 10 porte: dietro ad ogni porta fino ad adesso c’era stato un teletrasporto nella bocca, simbolo di Sammaster, il creatore del Culto del Drago, nonchè della malefica camera in cui si trovavano. Aguzzando l’ingegno Athalon … Continua a leggere

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Le 10 porte

Una volta sconfitti i 2 guardiani spettrali rimaneva da scegliere quale delle 10 porte superare per uscire dalla stanza in cui si trovavano. Oltre alle porte la caratteristica che subito balzava alla vista erano una miriade di cadaveri appesi ed … Continua a leggere

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