Fulmino ergo sum

Nuovamente davanti alle porte di ottone del sancta sanctorum Duergar.
I mercenari nostri confabulano, minacciano gli assediati ma poi ritrattano con il silenzio quel fragile filo che avrebbe potuto condurli nel percorso del dialogo.
Ma l’elfo Nero, scaltro, decide di tentare la vecchia via da dove i cervelli ciechi fluttuano, tentacolano e beccano ciecamente la carne viva dell’avventuriero così scapestrato da voler tentare di strisciare insolentemente verso la propria sorte.
Ma ripensandoci, dopo aver trovato un cunicolo, decide di tornare indietro consigliato da Tpog.
Non resta che usare il teletrasporto, ma il rituale di Altaterra non è così potente da mandarli in un posto qualunque (al di là delle porte di ottone). E così Altaterra decide di puntare con il viaggio istantaneo nella Pietra Eretta ove più di un anno fa avevano scoperto un cerchio di teletrasporto che sorgeva in un earthnode: da lì e possibile essere rispediti in un qualsiasi posto già visitato.
E così con un battito di ciglia (ma forse 2) tutto il gruppo di avventurieri, finalmente, si trovava dentro la cerchia interna della fortezza dei nani grigi.
Dopo aver timidamente cercato la resa con l’oro e le buone intenzioni i due superstiti vista la situazione non più rinsaldabile si sono ritirati nella tana dei Grell e li è iniziata una battaglia epica.

Dopo aver ucciso i Troll da guarda adesso i cervelli tentacolati volanti stanno avvicinandosi ai PG …

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Ritorno alle Torri

Dopo aver sconfitto il minotauro di metallo gli eroi sono tornati alle torri dei Duergar. Il passo silenzioso di Ryltar non è stato suffiente ad evitare un glifo magico che esplodendo ha allertato i nani di vedetta che hanno iniziato a fare al tiro al bersaglio con le loro balestre avendo il vantaggio di vedere nel buio.
Ma prontamente il mago ha illuminato il nascondiglio dei cecchini e con un potere ha scagliato uno di essi nel vuoto prima di fuggire dietro un riparo.
Infine dopo aver fatto un “consiglio di guerra” con un improvviso attacco che ha creato una nube velenosa gli avventurieri sono sopraggiunti alla porta di bronzo che protegge la torre e l’hanno scalata solo per scoprire che i nani per evitare gli effetti della nube si erano rintanati all’interno della loro fortezza attraverso una botola.
Calandosi dall’altra parte della torre gli eroi hanno teso una imboscata ai rimanenti balestrieri e dopo una breve ma intensa battaglia hanno sbaragliato i difensori.
Adesso non rimane che aprire l’ultima porta poichè dall’altra parte rimangono solo un paio di Duergar e i prigionieri …

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Il minotauro

Avendo pernottato nelle Torri duergar per una notte senza sortire l’effetto sperato di veder uscire gli assediati i nostri eroi, stancati dal Profondo Buio e pressati dall’esigenza di riportare i prigionieri in libertà hanno deciso di fare dietro front in modo da poter far tappa a Saruum Khel, la città franca del sottosuolo.
 Durante il viaggio a ritroso hanno ritrovato il corpo di Darkseeker il licantropo senza vita ucciso da ignoti (molto forti!).
Giunti a Saruum Khel i personaggi hanno deciso di far entrare solamente i prigionieri per rifornirli di equipaggiamento e cibo a sufficienza per ritornare dai nani grigi .
Nel frattempo Ryltar, aiutato dalle sue arti silenziose, è riuscito a penetrare nella sede della Compagnia della Gemma e portare via 3 picconi.
Tornati suoi propri passi si sono scontrati con il misterioso assissino di lupi mannari: un enorme golem a forma di minotauro di ferro aiutato da 2 Tiefling possessori di balestre fatate in grado di scagliare serpenti infuocati sulla pellaccia del povero Snaugh.
Questi infatti si è posto tra il minotauro e i tiefling divenendo bersaglio incrociato ma grazie alla perizia di Tora e Tpog che hanno diretto su di lui tutte le loro arti curative è riuscito a rimanere in piedi quel tanto da abbattere il colosso di ferro.
Infatti sia Altaterra che Ryltar hanno bersagliato da lontano e nel corpo a corpo il gigante indebolendolo mentre Snaugh l’ha finito.
Infine i tiefling hanno combattuto sino alla morte cercando di infliggere qualche lutto tra le file degli avventurieri ma inutilmente.
Adesso guardano da vicino i mangiatori di carogne del sottosuolo.
Ma un grande interrogativo rimane: come mai un golem di ferro dalle sembianze di un minotauro ha aggredito gli eroi, cose c’entra con i Duergar. Ma sopratutto, chi non ha ancora digerito il riso alla cantonese?

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I ponti nell’oscurità

Dopo essersi accampati nella prima stanza della fortezza duergar di notte i personaggi sono stati svegliati dai colpi del licantropo Darkseeker che con le unghie di acciaio cercava di penetrare inutilmente le bronzee porte d’ingresso.
La mattina dopo hanno iniziato a liberare i prigionieri che stavano nella prima torre dislocandoli come sentinelle per evitare che fossero accerchiati dai nani grigi in un’eventuale sortita.
Infatti poco dopo sono stati avvertiti dalle loro ‘anime gemelle’ e sono riusciti non solo a respingere un’incursione dei Duergar ma addirittura a costringere alla resa il loro Campione Divino.
Una volta che anche la seconda torre era sotto il controllo dei personaggi, Ryltar tenendo avanti a se a mò di prigioniero il Campione Divino ha calpestato la soglia di uno dei due ponti che collegano le torri alla terza ed ultima gridando di scendere a patti poichè avevano catturato il loro capo.
Una delle porte si è aperta ed un Nano Mago ha scagliato nel collo del loro ormai ex capo carismatico un dardo incantato divenendo quindi lui il giusto successore nella scala gerarchica.
I Nani Grigi si sono quindi chiusi dietro le loro sicure porte nanesche in attesa di un piano d’azione dei nostri eroi o di una loro rinuncia.


Nella foto per la prima volta i mitici componenti del gruppo “i nostri eroi”
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Dentro la torre

Avendo salvato in extremis Altaterra, candidato cibo per i Grell, i nostri eroi hanno mandato l’elfo scuro come scout all’interno della torre, dopo aver utilizzato una botola segreta come ingresso.
Purtroppo però il passo non è stato silenzioso come sperato e l’oscuro si è trovato ben presto circondato da Duergar che ingigantendosi sono riusciti a tenere in smacco il resto del gruppo mentre cercava di entrare dall’apertura per soccorrere il loro amico.
Alla fine però i nostri eroi ce l’hanno fatta ad avere la meglio sui nani grigi.

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Tentacoli

Dopo essere stati espulsi da Kharuum Del per aver iniziato un combattimento nella zona neutrale (ma non ditelo al capitano Picard) gli esploratori del sottosuolo giungono alla porta della fortezza Glimmerdom, ove i nani grigi celano i prigionieri prelevati dalle varie citta’ dei reami.
La fortezza sono tre grosse torri che svettano silenziose nel buio attraversate da una grande voragine.
Dopo aver tentato senza risultato di penetrarvi durante l’arrampicata di una delle tre cime della costruzione gli avventurieri sono stati sorpresi da orribili creature tentacolari delle profondita’ in grado di avvolgerli e lasciarli cadere nel grande crepaccio.
Il difficile scontro ha visto cadere nell’abisso Snaugh e Tora. Lasciato il mago scoperto i 2 Grell si sono concentrati su Altaterra ferendolo a morte. Il gruppo sembrerebbe spacciato ma si vocifera che il paladino stia risalendo aiuutato da Tpog mentre Tora combatte a distanza con armi evocate dalla magia.
Chi avra’ l’ardore di continuare a combattere forse un giorno vedra’ spuntare il sole.

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Stonfa che ti passa

Lo scontro nel sottosuolo di Saruum Khel e’ iniziato nel buio piu’ assoluto con Ryltar come unico in grado di orientarsi grazie alla sua visione drow.
Dopo aver individuato il gruppo di maleodoranti trogloditi ha dato indicazioni a Snaugh che, illuminato dalla magia di Altaterra, si e’ avvicinato agli avversari serpentiformi per estirparli dall’oscurita’ che li celava.
La magia e’ stata fondamentale per addormentare la maggioraza dei nemici che rimasti in una nube velenosa dell’ordinatore sono morti lentamente.
Una volta riemersi dalle viscere di Saruum Khel hanno deciso di risolvere una volta per tutta la questione schiavisti: andare nella casa rinforzata del clan Glimmerzul ed estorcere come mai erano i clienti finali dei Mietitori di Sangue.
L’evento poco ortodosso e’ accaduto piu’ o meno in fretta senza che Brugg o un Ordinatore potesse agire.
Tpog ha bussato alla porta di ingresso quando un Duergar ha aperto ha tentato di prenderlo per la collottola e scrollarlo via ma l’unica cosa che ha ottenuto e’ stato un cazzotto nel muso barbuto che ancora adesso gli pizzica un pochino.
Dopo aver risposto con un colpo di alabarda che ha fatto tentennare il nano grigio i nostri eroi sono riusciti ad entrare dovendo affrontare anche una temibile Magaspada di nome Khedira che caricando le sue armi con la sua magia e potenziando i suoi movimenti col teletrasporto ha soltanto rallentato la sua sorte.
Alla fine i Duergar hanno chiesto la grazia mentre i ‘tutori della legge’ sono arrivati alla fine dei fuochi.

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Nel sottosuolo nessuno può vedere la luna piena

Durante l’interrogatorio a Darkseeker, sospettato di essere un mannaro, gli eroi hanno scoperto la presenza di uno strano tatuaggio sulla schiena dopodichè ha iniziato a cambiare …
Contemporaneamente la città sotterranea è stata oggetto dell’assalto di 3 squali terrestri che hanno seminato morte e distruzione ovunque fino a che ha fatto la comparsa l’Ordinatore.
Grazie a vari gruppi di combattenti formatesi spontaneamente (e anche grazie all’abilità dei nostri avventurieri preferiti) sono stati sconfitti i 3 Bulette e ricacciati nelle profondità sotterranee ma nel frattempo il lupo mannaro è riuscito a fuggire nella miriade di anfratti oscuri che dipartono da ogni parte per tuffarsi nelle profondità della terra.
Riunito un consiglio cittadino è stato deciso di attaccare a vista Darkseeker nel caso si fosse fatto vedere e parlando con il saggio della città è venuto fuori un altro problema.
Il saggio pare che sia stato maledetto da un clan di esseri non ben identificati: infatti la maledizione ha la funzione di non poter specificare chi l’ha lanciata e per quale scopo.
Grazie ad un rituale da parte di Tora che temporaneamente ha “rilassato” la maledizione si è scoperto che gli esseri sono Trogloditi che vivono nelle fondamenta della città ed il cui scopo e distruggere l’oasi che si è creata come luogo sicuro e di incontro tra varie razze non ostili del sottosuolo.

Alla guida dell’Ordinatore si sono avventurati nelle fondamenta per cogliere sul fatto i maleodoranti trogloditi …

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La promessa del Paladino


Portati a Silverymoon i cultisti prigionieri Snaugh si è impegnato con la chiesa di Bahamut a seguire le tracce che nel covo dei rapitori indicavano i Nani Grigi come acquirenti di schiavi. Ritornati alla città sotterranea di Saruum Khel hanno destato non pochi malcontenti quando i Duergar lì residenti hanno riconosciuto i compagni di “scorribanda” nei prigionieri del covo dei Mietitori di Sangue. Dopo aver interagito con Gnomi e Halfling della Locanda Mezzaluna (e dopo una breve incursione di Ryltar nella locanda popolata dagli umanoidi) hanno sentito dire che la guida che la volta precedente si era offerto di accompagnarli nella loro esplorazione del sottosuolo era appena rientrata, senza memoria, mentre i suoi “clienti” giacevano morti a poca distanza di Saruum Khel.
I nostri eroi stanno interrogando molto insistentemente la guida sospettata di essere nientepopodimeno che un licantropo. Ma che ci fa un licantropo sottoterra e sopratutto come può eseguire la metamorfosi se la luna è separata da metri e metri di dura roccia. Seguite le mirabolanti avventure dei nostri eroi perchè la prossima volta verrà svelato il mistero della guida che ululà nel dungeon.

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Rapenti serpenti


Dopo aver imprigionato il capo dei Mietitori di Sangue gli eroi si sono occupati di ripulire ogni angolo inesplorato del nascondiglio dai rimanenti membri della banda scoprendo una cosa molto interessante.
Gli adoratori dei serpenti infatti stavano accumulando schiavi non per utilizzarli loro stessi ma per venderli ad un clan di Duergar: i maligni nani grigi (da non confondere con il più diabolico nano azzurro).
Infatti rovistando nel tesoro hanno trovato una ricevuta vergata a mano dal Clan Glimmerzul che addirittura ha una “filiale” nella città sotterranea da cui erano partiti il giorno prima.
Dopo aver fatto l’ultimo scontro con il rimanente della banda (tra cui appunto un paio di Duergar scout) il capitolo Mietitori di Sangue può considerarsi concluso.

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