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Aria e Fuoco

Dopo aver liberato gli amici prigionieri il gruppo è ripartito alla ricerca dei abitanti rapiti da Homlet. Nella loro cerca hanno trovato il centro del tempio del culto del Fuoco e dell’Aria ma non hanno disturbato l’altare per paura di … Continua a leggere

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la macchina di Sammaster, reloaded

Nello scontro finale contro il semi lich guardiano della macchina e l’arcanista si sono create 2 differenti fronti. Da un lato l’arpista e la guardia del corpo contro il mago di Netheril e dall’altra Snaugh, Haram ed Athalon contro il … Continua a leggere

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Addio Kerm

Neppure il tempo di tirare il fiato ed un enorme bugbear tribale scortato da chierici del fuoco hanno fatto irruzione nella sala. Purtroppo il vantaggio della sorpresa ha fatto si che il gruppo venisse colto da un silenzio ad area … Continua a leggere

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Incontri

Dopo aver combattuto i quickling i personaggi hanno esplorato il dungeon per poi scoprire che entrando ed uscendo dalla stanza dei quickling la camera mutava di aspetto. Era simile alla prima stanza di sammaster quando trovarono Athalon in una delle … Continua a leggere

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I prigionieri del tempio

Dopo aver conferito con il circolo dei druidi di Homlet i nostri eroi hanno scoperto che una famiglia di modesti contadini era stata rapita dai cultisti del malvagio culto elementale e quindi hanno ritenuto loro dovere tornare al tempio invece … Continua a leggere

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Rivelazioni parte 2

Sconfitti gli scheletri ed esplorata l’ennesima catacomba sono stati rinvenuti 2 cadaveri di arcanisti con una pergamena in cui riportavano la loro missione: recuperare la macchina arcana della camera di Sammaster per poter evocare la quinta conosciuta come la più … Continua a leggere

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Bulli e Bulletti

Dopo essere tornati a Nulb e reduci da uno scontro anche con un gruppo di uomini lucertola i personaggi hanno inviato i piccioni viaggiatori verso Hommlet e si sono messi pacificamente ad attendere la risposta di Jaroo e degli altri … Continua a leggere

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Le 10 porte

Una volta sconfitti i 2 guardiani spettrali rimaneva da scegliere quale delle 10 porte superare per uscire dalla stanza in cui si trovavano. Oltre alle porte la caratteristica che subito balzava alla vista erano una miriade di cadaveri appesi ed … Continua a leggere

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Avventurieri V.S. Ghoul

Dopo una breve capatina a Nulb per identificare gli oggetti trovati nella torre dei briganti, gli avventurieri sono ritornati al cospetto del Tempio Elementale. Seguendo il consiglio del fabbro hanno evitato le porte sigillate dalla magia contenitiva e si sono … Continua a leggere

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Il massacro

Ritornati ad Hommlet per riprendere le forze e per riferire a Jaroo, gli avventurieri hanno scoperto l’identità dei membri del consiglio cittadino composto da: Jaroo il druido, Terjon il chierico di St. Cuthberg, il capitano della milizia cittadina, Ostler il … Continua a leggere

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