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Avventurieri V.S. Ghoul

Dopo una breve capatina a Nulb per identificare gli oggetti trovati nella torre dei briganti, gli avventurieri sono ritornati al cospetto del Tempio Elementale. Seguendo il consiglio del fabbro hanno evitato le porte sigillate dalla magia contenitiva e si sono … Continua a leggere

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Il massacro

Ritornati ad Hommlet per riprendere le forze e per riferire a Jaroo, gli avventurieri hanno scoperto l’identità dei membri del consiglio cittadino composto da: Jaroo il druido, Terjon il chierico di St. Cuthberg, il capitano della milizia cittadina, Ostler il … Continua a leggere

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Lareth il bello

Lo scontro si è protratto grazie all’arrivo di una dozzina di rinforzi con le tuniche verdastre. Al gruppo si è unito anche un misterioso chierico del culto elementale dai tratti gentili ed aggraziati ma dall’effetto letale in battaglia. Ma è … Continua a leggere

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La grande asta

Dopo che Lorkin si è ripreso dalla paralisi causata dai diabolici Ghoul gli eroi si sono riuniti e si sono lanciati all’attacco di “una grossa fonte di male” ( parola paladinesca di Vin) rivelatosi un grosso Orco. Malamente colpito da … Continua a leggere

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Le sale della musica

Dopo aver superato il portale i personaggi si sono trovati d’innanzi ad una nuova torre. La differenza dalle precedenti era nella struttura totalmente in rovina e nelle dimensioni, molto più grandi. Esplorandola hanno dovuto superare una prima difesa magica: una … Continua a leggere

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Il gruppo senza sonno

Stanchi e provati i personaggi hanno cercato di dormire. Inutilmente, scheletri di Moil li hanno aggrediti uscendo tutti insieme dalle botole. Sconfitti gli scheletri hanno ritentato di dormire. Inutilmente, Amabili resti un enorme ammasso di anime di abitanti di Moil … Continua a leggere

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Il tempio elementale del male

Con questo articolo inizia una campagna ambientata nel mondo di Grayhawk per Advanced Dungeons & Dragons 1° edizione. Le regole utilizzate sono quelle reperibili nel regolamento OSRIC, una riedizione riveduta e corretta della prima edizione dedicata al gioco di ruolo più … Continua a leggere

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Tentacoli

Dopo essere stati espulsi da Kharuum Del per aver iniziato un combattimento nella zona neutrale (ma non ditelo al capitano Picard) gli esploratori del sottosuolo giungono alla porta della fortezza Glimmerdom, ove i nani grigi celano i prigionieri prelevati dalle … Continua a leggere

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Gli schiavisti

All’interno del nascondiglio dei Mietitori del Sangue si è scatenato il finimondo: rapitori sinuosi che si trasformavano in enormi serpenti sono riusciti a bloccare il gruppo quanto bastava per far riorganizzare i rimanenti membri della banda. Snaug e Tpog hanno … Continua a leggere

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La torre della memoria

Improvvisamente, da una taverna di Sundabar, i personaggi si sono ritrovati in una sala bianca al cospetto di un gigante bianco.Così, come pochi minuti prima sorseggiavano alcolici in compagnia di dame di compagnia e di grandi boccali di birra dei … Continua a leggere

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