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Lareth il bello

Lo scontro si è protratto grazie all’arrivo di una dozzina di rinforzi con le tuniche verdastre. Al gruppo si è unito anche un misterioso chierico del culto elementale dai tratti gentili ed aggraziati ma dall’effetto letale in battaglia. Ma è … Continua a leggere

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Addio Moil

Dopo aver superato la stanza della musica ed una attigua con delle spade roteanti il gruppo ha smesso di venir attaccato dai Banshee. Hanno potuto riposarsi in una stanza con alcune rune di protezione e ricuperare le perdute forze. Dopo … Continua a leggere

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La grande asta

Dopo che Lorkin si è ripreso dalla paralisi causata dai diabolici Ghoul gli eroi si sono riuniti e si sono lanciati all’attacco di “una grossa fonte di male” ( parola paladinesca di Vin) rivelatosi un grosso Orco. Malamente colpito da … Continua a leggere

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Le sale della musica

Dopo aver superato il portale i personaggi si sono trovati d’innanzi ad una nuova torre. La differenza dalle precedenti era nella struttura totalmente in rovina e nelle dimensioni, molto più grandi. Esplorandola hanno dovuto superare una prima difesa magica: una … Continua a leggere

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Krasic muore

Dopo pochi minuti che gli avventurieri si sono addentrati nel piano inferiore, il barbaro Krasic è stato colto di sorpresa da una fanghiglia verde. A  nulla sono valsi gli sfortunati sforzi del gruppo per distruggere la creatura prima che tramutasse … Continua a leggere

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Il gruppo senza sonno

Stanchi e provati i personaggi hanno cercato di dormire. Inutilmente, scheletri di Moil li hanno aggrediti uscendo tutti insieme dalle botole. Sconfitti gli scheletri hanno ritentato di dormire. Inutilmente, Amabili resti un enorme ammasso di anime di abitanti di Moil … Continua a leggere

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I briganti

Esplorando il piano terra della casa del fossato i personaggi si sono imbattuti, grazie al “sesto senso” paladinesco di Lightwind in ben nove banditi il cui vantaggio di essere in agguato è stato vanificato dall’individuazione del male emanata perennemente dal … Continua a leggere

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Il villaggio di Hommlet

Dopo due settimane di cavalcata sotto la pioggia incessante un gruppo di viandati sono giunti alla locanda La colona sorridente nello sperduto villaggio di Hommlet a miglia da Celene e Furyondy  e non troppo distante dal mare Azure. Il primo … Continua a leggere

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Moil la città che attende

Nella stanza dell’illusione i personaggi sono caduti sotto la magia che li ha resi sonnolenti e desiderosi di riposare. Con questa sonnolenza hanno cercato di rompere l’incantamento lanciando una dissoluzione della magia su un arpista spettrale che da un lato … Continua a leggere

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Il tempio elementale del male

Con questo articolo inizia una campagna ambientata nel mondo di Grayhawk per Advanced Dungeons & Dragons 1° edizione. Le regole utilizzate sono quelle reperibili nel regolamento OSRIC, una riedizione riveduta e corretta della prima edizione dedicata al gioco di ruolo più … Continua a leggere

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