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Nuove amicizie
Neanche il tempo di riposare i muscoli indolenziti dallo scontro con i super cattivi e John Lombardo ha ricevuto una richiesta (mentale) di aiuto da Philip “Frankenstein” Piercing: l’emozione inviata era una sensazione di pericolo imminente. Quando John ha raggiunto … Continua a leggere
La maga bianca muore!
Alf, dopo la fuga, è tornato alla torre della maga ed è stato raggiunto dopo pochi minuti da Orlowitz e Corwin entrambi suggestionati da Mora ad uccidere la loro “mecenate”. Una volta che il mago ed il guerriero si sono … Continua a leggere
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La torre della negromante
Una volta arrivati all’ingresso nessuno tra Aaron, Giorgio ed Ana erano in possesso di alcuna fonte di luce. Se non fosse stato per Geremy Rifkin, provvidenzialmente presente, nessuno sarebbe stato in grado di far luce dentro la torre della negromante … Continua a leggere
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Il fuoco il brutto e “Frankeinstein”
New Jork, Jokertown il distretto dei Joker, coloro che dal “mazzo” hanno estratto un jolly ed invece di perire durante il Primo Giorno del Wild Card hanno avuto una terribile mutazione. Quel giorno dell’Agosto 1946 il 90% della popolazione newyorkese … Continua a leggere
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Il ladro assassino
Un gruppo di avventurieri si è incontrato nella città di confine di Craine nel continente di Ytarria su Yrth. Nella locanda Stella della sera si sono ritrovati Giorgio, Ana e Athalon assoldati dalla Strega bianca per recuperare un oggetto magico … Continua a leggere
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Tutti pazzi per Clairburnus
Dopo aver liberato dall’inganno i cavalieri d’argento e ritornati a Silverymoon abbandonata il gruppo si è ritrovato davanti ad un’assedio in piena regola. Un esercito di giganti si era suddiviso in 2 gruppi principali, avevano superato le rovine dell’ingresso e … Continua a leggere
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La camera di Snaugh
Dopo settimane alla ricerca dell’arma segreta da usare contro i maghi di Netheril i nostri eroi sono tornati verso Silverymoon per riposarsi e scambiare i tesori trovati. Ma quando la gemma del Nord si è palesata in mezzo alle montagne … Continua a leggere
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Patto con il lupo
Il rumore generato dal tentativo di sfondamento della porta ha allarmato i membri del tempio dell’aria che hanno raggiunto i personaggi. Dopo un breve scontro con un piccolo gruppo di bugbear e gnoll i nostri eroi hanno iniziato a scappare … Continua a leggere
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Gli eroi invisibili
Dietro consiglio di Rufus è stata utilizzata una polvere della sparizione che ha permesso al gruppo di esplorare il dungeon senza pericolo di incorrere nei suoi tetri abitanti. Hanno così scoperto il tempio dell’acqua e gran parte del dungeon, abitato … Continua a leggere
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Aria e Fuoco
Dopo aver liberato gli amici prigionieri il gruppo è ripartito alla ricerca dei abitanti rapiti da Homlet. Nella loro cerca hanno trovato il centro del tempio del culto del Fuoco e dell’Aria ma non hanno disturbato l’altare per paura di … Continua a leggere
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